http://guangxi.hteacher.net 2021-11-18 15:08 廣西教師招聘 [您的教師考試網(wǎng)]
1.對兒童腦電變化的研究表明,大腦各區(qū)域由發(fā)達(dá)到不發(fā)達(dá)的順序?yàn)? )。
A.枕葉-顳葉-頂葉-額葉
B.額葉-枕葉-頂葉-顳葉
C.頂葉-顳葉-枕葉-額葉
D.額葉-頂葉-顳葉-枕葉
2.在個(gè)體發(fā)展過程中,衰退最早的心理機(jī)能是( )。
A.感覺和知覺 B.記憶 C.想象 D.思維
3.格賽爾認(rèn)為,學(xué)習(xí)與生理“準(zhǔn)備狀態(tài)”有關(guān)。在沒有達(dá)到準(zhǔn)備狀態(tài)時(shí),學(xué)習(xí)不會發(fā)生;一旦準(zhǔn)備好了,學(xué)習(xí)就會有效。支持該觀點(diǎn)的依據(jù)來自( )。
A.選擇性繁殖實(shí)驗(yàn) B.雙生子爬梯實(shí)驗(yàn)
C.視覺懸崖實(shí)驗(yàn) D.恒河猴依戀實(shí)驗(yàn)
4.給6個(gè)月的嬰兒反復(fù)呈現(xiàn)一個(gè)紅色的氣球,開始時(shí)嬰兒會一直盯著看,后來嬰兒的注視時(shí)間減少,換一個(gè)黃色的氣球給嬰兒,嬰兒的注視時(shí)間又會增加,這一過程是( )。
A.同化順應(yīng) B.延遲模仿
C.操作性條件反射 D.習(xí)慣化和去習(xí)慣化
5.皮亞杰認(rèn)為,兒童的認(rèn)知發(fā)展水平?jīng)Q定特定時(shí)期的游戲方式。假裝游戲占主導(dǎo)地位的階段是( )。
A.感知運(yùn)動(dòng)階段 B.前運(yùn)算階段
C.具體運(yùn)算階段 D.形式運(yùn)算階段
6.向幼兒講述“東郭先生和狼”的故事,告訴幼兒東郭先生讓狼藏進(jìn)了自己的書袋,后來獵人趕來了。這時(shí)候向兒童提問“獵人知不知道書袋里藏有狼”,這一問題考察的是( )。
A.空間認(rèn)識 B.道德判斷 C.自我觀念 D.心理理論
7.熟悉了杯子是喝水用的,卻看不到杯子反過來,可以作為燭臺屬于( )。
A.定勢 B.功能固著 C.缺乏生活經(jīng)驗(yàn) D.粗心大意
8.下列屬于常見的心智技能的是( )。
A.洗衣 B.駕駛汽車
C.解二元一次方程 D.聽到聲音
9.何種遷移理論認(rèn)為遷移是具體的,而非一般的?( )
A.形式訓(xùn)練說 B.共同要素說
C.經(jīng)驗(yàn)類化說 D.關(guān)系轉(zhuǎn)換說
10.下列這些選項(xiàng)中,屬于晶體能力的是( )。
A.詞匯理解能力 B.類比推理能力
C.演繹推理能力 D.運(yùn)算速度
11.阿特金森的期望——價(jià)值理論認(rèn)為期望水平(P)和誘因價(jià)值(I)之間是( )關(guān)系。
A.正比關(guān)系 B.U型曲線 C.倒U曲線 D.互補(bǔ)關(guān)系
12.在完成自由命題的作文時(shí),一位中學(xué)生選擇作文題目,確定寫作提綱,并評價(jià)自己寫出的作文是否符合要求。根據(jù)斯騰伯格的三元智力理論,完成這項(xiàng)活動(dòng)主要依賴的智力是( )。
A.經(jīng)驗(yàn)性智力 B.成分性智力 C.情境性智力 D.實(shí)踐性智力
13.以下屬于創(chuàng)造性思維訓(xùn)練方法的是( )。(多選題)
A.腦激勵(lì)法 B.狂想類比 C.擬人類比 D.符號類比
14.影響課堂效率的因素有哪些( )。(多選題)
A.學(xué)生 B.教師 C.課堂情境 D.學(xué)習(xí)過程
15.課堂的三大要素( )。(多選題)
A.學(xué)生 B.教師 C.學(xué)習(xí)情境 D.學(xué)習(xí)過程
參考答案及解析
1.【答案】D。解析:腦和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展為兒童心理的發(fā)展提供了自然物質(zhì)基礎(chǔ)。通過對兒童腦電波的觀測,兒童大腦是隨著年齡的增長而發(fā)展的,且這個(gè)過程是不可逆的,兒童大腦各區(qū)域成熟順序是:枕葉-顳葉-頂葉-額葉,腦區(qū)成熟越晚,對應(yīng)的功能越發(fā)達(dá),所以發(fā)達(dá)順序?yàn)轭~葉-頂葉-顳葉-枕葉。
2.【答案】A。解析:感知覺是最早發(fā)展的心理機(jī)能也是最早衰退的心理機(jī)能。
3.【答案】B。解析:A選擇性繁殖是對動(dòng)物特性遺傳的一種研究方法,即讓具有某種高水平特性的動(dòng)物和低水平特性的動(dòng)物分欄交配,以考察行為特性遺傳的情況。例如一位研究者(Thompson,1954)使走迷宮快的老鼠和走迷宮慢的老鼠分欄交配繁殖六代。結(jié)果,兩組間學(xué)習(xí)能力隨著選擇性繁殖代數(shù)的增加,差異越來越大;到第六代時(shí),走迷宮慢的品種要比走迷宮快的品種多犯100%的錯(cuò)誤。但這種研究方法只能用于動(dòng)物而不能用于人類。盡管動(dòng)物不能為人類的行為遺傳提供可靠的證據(jù),但這些研究畢竟證明了行為遺傳的可能性。B格賽爾通過雙生子爬樓梯實(shí)驗(yàn)提出了“成熟勢力說”,認(rèn)為支配兒童心理發(fā)展的因素是成熟與學(xué)習(xí),但成熟更為重要,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)與生理準(zhǔn)備狀態(tài)有關(guān)。C吉布森和沃克的視崖實(shí)驗(yàn)證明了嬰兒具備深度知覺。D恒河猴的依戀實(shí)驗(yàn)是哈洛通過動(dòng)物來研究早期依戀的實(shí)驗(yàn)。該實(shí)驗(yàn)證明了嬰猴只在饑餓的時(shí)候才到“鐵絲母猴”那里喝幾口奶水,其他更多的時(shí)候都是與“絨布母猴”呆在一起。絨布媽媽比鐵絲媽媽更能讓小猴產(chǎn)生依戀感和安全感,很明顯是因?yàn)?ldquo;溫暖的觸感”這個(gè)特征。
4.【答案】D。解析:A選項(xiàng),同化是指有機(jī)體面對一個(gè)新的刺激情景時(shí),把刺激整合到已有的圖式或認(rèn)知結(jié)構(gòu)中。順應(yīng)是指當(dāng)有機(jī)體不能利用原有圖式接受和解釋新刺激時(shí),其認(rèn)知結(jié)構(gòu)發(fā)生改變來適應(yīng)刺激的影響。B選項(xiàng),延遲模仿是皮亞杰關(guān)于表征發(fā)展的觀點(diǎn)中所提到的,是指對一段時(shí)間之前出現(xiàn)的他人行為進(jìn)行模仿。C選項(xiàng),操作性條件反射是斯金納提出的,強(qiáng)調(diào)一個(gè)行為發(fā)生之后,緊跟著強(qiáng)化刺激,行為概率就會提高。D選項(xiàng),習(xí)慣化是指個(gè)體對反復(fù)出現(xiàn)的刺激慢慢熟悉,興趣下降從而反應(yīng)減少的現(xiàn)象;去習(xí)慣化指刺激發(fā)生變化,興趣恢復(fù)引起反應(yīng)增加的現(xiàn)象。因此題干描述是習(xí)慣化與去習(xí)慣化,故答案為D。
5.【答案】B。解析:皮亞杰從兒童認(rèn)知發(fā)展的角度將兒童游戲分為三個(gè)階段:A選項(xiàng),第一階段:練習(xí)性游戲(0-2歲)。在感知運(yùn)動(dòng)階段,兒童通過身體動(dòng)作和擺弄、操作具體物體來進(jìn)行游戲。練習(xí)性游戲是感知運(yùn)動(dòng)水平上出現(xiàn)的典型游戲,這是一種最初形式的游戲。B選項(xiàng),第二階段:象征性游戲(2-7歲)。在前運(yùn)算階段,兒童發(fā)展了象征性功能(語詞和表象),就可以進(jìn)行象征性游戲,象征性游戲他能把眼前不存在的東西假想為存在的,象征性游戲的別稱也叫假裝游戲。例如,在兒童駕著木棍當(dāng)馬騎。C選項(xiàng),第三階段:規(guī)則性游戲(7-11、12歲)。在具體運(yùn)算階段,游戲變得更能適應(yīng)真實(shí)環(huán)境,游戲服從真實(shí)世界的規(guī)則和順序。D選項(xiàng),形式運(yùn)算階段經(jīng)后人研究,進(jìn)行的游戲被稱為智力游戲。
6.【答案】D。解析:心理理論是指個(gè)體對自己或他人的內(nèi)在心理狀態(tài)與外在行為的認(rèn)知能力。因此問兒童對于獵人的想法,就是在考查心理理論的發(fā)展。
7.【答案】B。解析:功能固著,是人們把某種功能賦予某物體的傾向,即個(gè)體在解決問題時(shí)往往只看到某種事物的通常功能,而看不到它其他方面可能有的功能。題干描述的就是對于杯子的功能固著。
8.【答案】C。解析:A和B屬于操作技能,C為心智技能,D為感覺。
9.【答案】B。解析:A形式訓(xùn)練說認(rèn)為遷移是一般的,而非具體的。B共同要素說認(rèn)為兩個(gè)情境之間存在共同要素或共同成分,才可以產(chǎn)生遷移,共同成分越多,越容易遷移,所以遷移是具體的。C賈德的經(jīng)驗(yàn)類化說認(rèn)為兩種學(xué)習(xí)之間的一般原理或者概括化經(jīng)驗(yàn),容易遷移,所以遷移也屬于一般遷移。D苛勒和伍德沃斯的關(guān)系轉(zhuǎn)換說認(rèn)為理解兩種情景的關(guān)系,或者對關(guān)系產(chǎn)生頓悟才可以產(chǎn)生遷移。
10.【答案】A。解析:根據(jù)能力在人的一生中不同的發(fā)展趨勢可分為流體能力和晶體能力。流體能力:在信息加工和問題解決過程中所表現(xiàn)的能力。如對關(guān)系的認(rèn)識,類比、演繹推理能力,空間視覺感,形成抽象概念的能力,運(yùn)算速度等。晶體能力:獲得語言、數(shù)學(xué)等知識的能力,如知識的廣度,判斷力,詞匯和計(jì)算方面的能力,審美能力等。
詞匯理解能力、計(jì)算能力屬于晶體智力,但是演繹推理能力和類比推理能力和運(yùn)算速度是流體能力。
11.【答案】D。解析:阿特金森認(rèn)為成就動(dòng)機(jī)受需要,期望和誘因的共同影響,用公式表示即:動(dòng)機(jī)強(qiáng)度(T)=(需要×期望×誘因),用符號表示為:T=M×P×I,其中T代表某種行為傾向的強(qiáng)度;M代表成就需要或成就動(dòng)機(jī)水平;P代表期望,是人對成功或失敗的主觀概率;I代表誘因價(jià)值,是人在成功和失敗時(shí)所體驗(yàn)的滿足感。任務(wù)難度越大,成功的概率就越小,成功所到來的滿足感越強(qiáng)。所以,P與I的關(guān)系可以表現(xiàn)為:I=1-P,為互補(bǔ)關(guān)系。
12.【答案】B。解析:斯滕伯格提出的三元智力理論認(rèn)為,一個(gè)完備的智力理論必須說明智力的三個(gè)方面,即智力的內(nèi)在成分,這些智力成分與經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系,以及智力成分的外部作用,這三個(gè)方面分別是分析能力、創(chuàng)造能力和實(shí)踐能力。斯滕伯格用三種亞理論來解釋三種能力。
智力成分亞理論認(rèn)為,智力包括元成分、操作成分和知識獲得成分。元成分用于計(jì)劃、控制和決策的高級執(zhí)行過程;操作成分負(fù)責(zé)執(zhí)行元成分的決策,表現(xiàn)在任務(wù)執(zhí)行過程中;知識獲得成分指獲取和保存新信息的過程。其中元成分起著核心作用,決定人們解決問題時(shí)所使用的策略。這一亞理論闡述智力的內(nèi)在成分,解釋人的分析能力。
智力情境亞理論認(rèn)為,智力是獲得與情境擬合的心理活動(dòng)。情境智力包括有目的的適應(yīng)環(huán)境、塑造環(huán)境和選擇新環(huán)境的能力。當(dāng)個(gè)體在一種情境中感到不適應(yīng)或不愿適應(yīng)時(shí),他會選擇能夠達(dá)到的另一種和諧環(huán)境。這一亞理論闡述智力成分和經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系,解釋人的實(shí)踐能力。
智力經(jīng)驗(yàn)亞理論認(rèn)為,智力包括兩種能力,一種是處理新任務(wù)和新環(huán)境時(shí)所要求的能力,另一種是信息加工過程自動(dòng)化的能力。這一亞理論闡述智力成分的外部作用,解釋人的創(chuàng)造能力。
13.【答案】ABCD。解析:腦激勵(lì)法,又稱腦風(fēng)暴法,是奧斯本提出的訓(xùn)練創(chuàng)造性思維的方法。分合法是戈登提出的一套團(tuán)體問題解決的方法,其核心思想是“把原本不相同、不想關(guān)的元素加以整合”,既“是熟悉的事物變得新奇”和“使新奇的事物變得熟悉”。除此之外,戈登還提出了四種類比的方法,分別為狂想類比,直接類比,擬人類比和符號類比。
14.【答案】ABC。解析:影響課堂教學(xué)效率的因素。課堂管理過程的實(shí)質(zhì)就是師生在課堂中相互作用的過程。課堂教學(xué)效率的高低,取決于教師、學(xué)生和課堂情境三大素的相互協(xié)調(diào)。課堂教學(xué)的有效性以積極的課堂互動(dòng)為前提,而這是建立在師生、學(xué)生之間良好人際關(guān)系的基礎(chǔ)的
15.【答案】ACD。解析:學(xué)生、學(xué)習(xí)過程、學(xué)習(xí)情境是課堂的三大要素。這三大要素的相對穩(wěn)定的組合模式就是課堂結(jié)構(gòu),它包括課堂情境結(jié)構(gòu)與課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)。
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責(zé)任編輯:劉紹文
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